המראיינים יבחנו כיצד השתמשת בטיפוגרפיות מפתח, טפסים ורכיבי עיצוב.

שיעור 1 FLASH

FLASH פלאש זוהי תוכנה עיצובית נעצב בפלאש וניקח משם ל DREM WEAVER מבחינה עיצובית דומה לאילוסטריטור אבל החשיבה שונה מכיוון שהכל מיועד לאינטרנט.

הגולשים של היום מעריכים אתר או אפליקציה תוך 7 עד 8 שניות ומשתמשים במידע הזה כדי להחליט אם המותג רציני ואמין. אם אנחנו מסתכלים סביבנו בסופר או בכל מקום לפני שאנחנו קונים מוצר, אנחנו מתרשמים מסגנון העיצוב הגרפי, ולכן תפקידם של המעצבים הגרפיים הוא למשוך מיד את העין ולזכות בכל תשומת הלב של הצופה הפוטנציאלי, שהוא בעצם קהל היעד של כל חבילה שאנו מנסים למכור או אתר או אפליקציה שנרצה להכניס אליו גולשים.

הפקנו שיעורים אינפורמטיביים מצוינים בנושא תקשורת חזותית ועיצוב גרפי בינתחומי במאמר הבא כדי להסביר לך, המעצב הגרפי המתחיל, כיצד תוכל להקים מקצוע פוטנציאלי מתוך התשוקה שלך לעולם העיצוב. אם אתם רוצים לעבוד מהבית או בארגון הייטק באמצעות מחשב והשתלבות בטקטיקות שיווק ופרסום לעסקים, כאן זה המקום בשבילכם. בסרטים תלמדו מהי חשיבה מניפולטיבית וכיצד ניתן להשתמש בהשראה ויצירתיות לבניית כל סוג אחר של חזון ויזואלי.

תפקידים של מעצבים גרפיים

תפקידם של מעצבים גרפיים הוא למלא תפקיד קריטי באסטרטגיית השיווק והפרסום של כל מותג ועסק על מנת להגיע למעבר למודעות ויזואלית בשיווק ובמכירות. תפקידו של המעצב הגרפי הוא קריטי; עליו ללמוד שפע של כללים לאורך שלב המחקר כדי להפוך את המותג שלה לאמין ובטוח למכירות. דוגמאות בודדות מסופקות בפסקאות הבאות.

אומנות הטיפוגרפיה.

עולם הטיפוגרפיה מעביר מסרים באמצעות סגנון כתיבה, ובשילוב תמונות עשוי להישלח מסר ויזואלי שיווקי ומכירתי. כולנו שמענו שתמונות יכולות לתקשר מידע ולחסוך זמן בתהליך השיווק. אין דבר טוב יותר מאשר מושך את העין בפוסט הזה, לכן יצרנו שיעורים שיסבירו לך איך אתה יכול לגרום לכל מודעה שיווקית בפייסבוק ובאינסטגרם להיראות מקצועית ביותר על ידי שימוש בטכניקה בסגנון טיפוגרפיה.

ממלכת התמונות.

יקום התמונות הוא בעצם סוג של אמנות חזותית שבה מעצבים מנוסים מייצרים רצף של עיצובים כדי להרכיב כל נרטיב שתרצו להביע על ידי דגימה ושימוש בצבעים ליצירת עיצובים אטרקטיביים מבחינה ויזואלית שנוצרו פשוט כדי למשוך את תשומת הלב של הצופים. מטרתו של כל מעצב גרפי היא לשפר את הסטטיסטיקות הרבות ולהגדיל את מכירות העסק. כל קמפיין שיווקי מתחיל בפרסום חברתי שנועד לקדם את החברה עצמה.

טכניקות לעיצוב גרפי

גישות עיצוב גרפי התפתחו בשנים האחרונות, והמעצבים הגרפיים של היום משתמשים בכלים של כמו גם בטכנולוגיה מתוחכמת ביותר התומכת בהייטק. תוכנה היא רק כלי עבור מעצבים גרפיים, ועל ידי שימוש בחזון חזותי וטקטיקות מושכות תשומת לב, מעצבים גרפיים עשויים לפתח כל רעיון שעומד מאחורי המותג עצמו. עבודה עם אסטרטגיות שיווק ופרסום לחברות מסייעת למעצבים גרפיים להקשיב לדרישות הלקוח ולהבין היטב מיהו קהל היעד.

מהו בעצם קהל יעד?

קהל היעד הוא קבוצת האנשים שאליהם עסק או ארגון רוצים לקדם ולפרסם בכל דרך, בין אם באמצעות מדיה חברתית ובין אם באמצעות מאמרים ופרסומות באתרי העברת מידע. מטרתו של כל מעצב גרפי היא לייצר השפעה על מנת למשוך את תשומת הלב של המבקרים. סטטיסטיקה חיונית בכל תהליך שיווק ופרסום שכן ניתן להעריך אותן לפי מספר המבקרים באתר ומספר האנשים המשתמשים באפליקציה כצופים. הכל ניתן לכימות בעידן המקוון, לכן קל לקבוע אם עבודתו של המעצב הגרפי באמת הייתה משכנעת על ידי מגוון משתנים שמשווקים בודקים.

איך אני יכול ללמוד באינטרנט?

בתקופת הקורונה, היינו עדים למספר רב של חברות ואוניברסיטאות שהחלו לפעול אך ורק דרך האינטרנט באינטרנט. אנחנו מלמדים בדרך זו דרך האינטרנט כבר למעלה מ-15 שנה, מה שמאפשר למדריך לצפות במסך התלמיד. המדריך מלמד כיצד לפתח גרפיקה ולהגביר את ההכרה המקצועית של המותג במהלך המפגש, ולאחר מכן על התלמיד לתרגל ולהפגין את כל כישוריו כדי שהמורה יזהה שהוא באמת הבין את הנושא.

התלמידים צריכים לשנן את התקנון.

שיעורי בית ומשימות רבות מוקצים בסיומו של כל קורס על מנת לתרגל את התוכן העצום ולפתח כל חשיבה מחוץ לקופסה, תוך שימוש באסטרטגיות עיצוב שתוכנת מאפשרת. על התלמידים לזכור את הכללים הרבים שהם לומדים לאחר התנסות בטכניקות צבע, לוגואים ופעילויות שיווק התומכות בתקני העיצוב.

האם יש עבודה בתחום?

סביר להניח שכל פירמה בימינו שרוצה לבדל את עצמה מיריבותיה תרצה שהפרסומות השיווקיות שלה יהיו באיכות הגבוהה ביותר. מעצבים גרפיים הם אלה שיוצרים את כל האפליקציות ואתרי האינטרנט, ולכן עבודתם מצוינת ומבוקשת. בניגוד לעבר, כאשר רוב הבוגרים הלכו לעבוד בעיקר בתחום הדפוס כדי לייצר הדפסות ספרים, כיום אנו רואים מעצבים גרפיים משתלבים בחברות הייטק ועובדים לצד מפתח תוכנה או מהנדס מחשבים. שיטות עבודה אלו לא היו קיימות קודם לכן, מה שגרם לביקוש עצום בתעשיית ההייטק והפרסום הדיגיטלי. האינטרנט עושה פרידה לתחום העיצוב, ומעצבים גרפיים מספקים כיום מגוון רחב של שירותים גרפיים, שמביאים לשכר גבוה.

כמה מרוויח מעצב גרפי?

מעצב גרפי שעובד בהייטק לצד מהנדס מחשבים עשוי להרוויח שכר של 19,000 שקל אם יש לו תיק מקצועי; אם הוא עובד בדפוס ובמיתוג, הוא יכול להרוויח שכר של 12,000 שקל. מכיוון שהרווחים בענף הדפוס נמוכים למדי, רוב הבוגרים מעדיפים לעבוד במולטימדיה עם הציוד העדכני ביותר שתחום ההיי-טק מאפשר. אין ספק שרוב המעצבים הגרפיים בימינו בוחרים לעבוד מהבית.

פורטפוליו של עיצוב גרפי איך זה יעזור לי להתקדם בטכנולוגיה עילית?

תיק עיצוב גרפי הוא הדרך היחידה לקבוע אם אתה מקצוען אמיתי או לא. אין זה משנה אם יש לך תעודה או תואר ראשון בתקשורת חזותית יפה בכל הקשור לכניסה לתחום העיצוב הגרפי. מה שמשרד באמת רוצה לפני שמשקיעים בו הוא רק איך השלמת עבודת עיצוב תוך הדגשת טכניקות שיווק.

תיק עבודות

תיק עבודות אמור להעביר סיפור רק דרך ההיבטים הרבים שהשלמת במהלך הקורס. בית הספר צריך לשים דגש חזק על פיתוח תדמית עסקית ותדמית מותגית באמצעות הסביבה המקוונת של האינטרנט. המראיינים יבחנו כיצד השתמשת בטיפוגרפיות מפתח, טפסים ורכיבי עיצוב.

בבית הספר יש קבוצה מדהימה של למעלה מ-19,000 חברות ומעסיקים שמחכים לך, המעצב הגרפי שרק מתחיל בתחום ההייטק. בית הספר מקדם את הקבוצה בכל ערוץ דיגיטלי כבר למעלה מ-12 שנים. מדי יום מעל 19,000 מפעלי היי-טק ומשרדי פרסום שולחים לארגון הצעות עבודה בענף. במהלך שנת הלימודים, בית הספר יקשר אותך לארגון זה על מנת שתוכל ליצור קשרים עסקיים.

לסיכום.

מכיוון שהנוער של היום משיג את כל הידע שלהם בעיקר דרך האינטרנט, תחום העיצוב הגרפי רק ימשיך לגדול בשנים הקרובות. אין ספק שתחום התקשורת החזותית והעיצוב הגרפי הוא הדבר החם הבא אם אתם מחפשים מיקום שיאפשר לכם להשתלב בעבודה מהבית או להשתפר באופן ספורדי בטכנולוגיה ובאסטרטגיות של החברה.

אינדיקטור פנטסטי אם אתה שייך לתחום הגרפיקה או לא.

אנו קוראים לך לדבר עם יועצי הלימוד שלך כיצד תוכל ללמוד את התחום המבוקש ביותר מהבית בהקדם האפשרי. בעמוד זה תמצאו שפע של סרטונים המסבירים כיצד לפתח אתר או אפליקציה בהתאם להנחיות של גוגל. הסרטים בעמוד זה עשויים להציע לך רעיון מצוין אם אתה מתאים לתחום הגרפיקה או לא.

FLASH-WINDOW –CLASSIC ואם צריך (RESET CLASSIC )

כשפותחים קובץ FILE-NEW עובדים בפיקסלים

את הרוחב והאורך אפשר לשנות או הקלקה על המספר ושינוי עם המקלדת או משיכה של העכבר ככלפיי מעלה או מטה

הגדלהctrl+ הקטנה ctrl-

גודל מסך ctrl 1 או הקלקה כפולה על כלי היד.

חלונות שאנחנו רוצים שיהיו פתוחים בזמן עבודה על ה FLASH

Properties, time line, tools

ה- PROPERTIES משתנה לפי הבחירה לש האובייקטים בדף

לדף העבודה קוראים במה (STAGE )

צבע לבמה אפשר לבחור או בפתיחת המסמך או ע"י הקלקה על הבמה ב PROPERTIES אחריי פתיחת המסמך והקלקה על הבמה

550-400 600-400 גדלים של BANNER-ים

גם את הגודל והרוחב אפשר לשנות כשהמסמך כבר פתוח ב PROPERTIES

צורות

כשאנחנו בוחרים ריבוע עלינו לבחור STROKE לפניי אם לא ניתן STROKE לפניי אי אפשר להוסיף אחריי יצירת הריבוע , במידה ובחרנו לפניי אפשר לשנות

אסור לשים אלמנט על אלמנט כי אם נעשה את זה האלמנט העליון יבצע גריעה.

כלומר אם אני אשים ריבוע על ריבוע

התוצאה תהיה

רוצה להחליף את צבע המילוי , הקלקה אחת על ה FILL ושינוי

רוצה להחליף את ה STROKE מקליקה פעמיים על ה STROKE ומחליפה

אם אני מקליקה פעמיים על המילוי (FILL ) ייבחר את כל הצורה

הקלקה אחת על הסטרוק יבחר רק את הצד הבחר של הסטרוק (בצורות עם צלעות)

POLYSTER TOOL – לא נוגעת אף פעם ב- STAR POINT !!!!

נכנסת ל OPTION ב- TOOLS SETTING ובוחרת את מספר הצלעות שאני רוצה.

אפשר למשוך צלעות או חלקים של צורה אם יש סימן ) ימשוך עגול אם נלחץ על CTRL נקבל סימן של זווית

בכלי הלאסו אפשר לבחור רק חלק מהצורה ולשנות רק את החלק הנבחר

 שיעור 2 FLASH

דאבל קליק על הסטרוק מוחק את הסטרוק

עם יצרתי צורה בלי סטרוק (STROKE) יש לנו צלמית PAINTBUCKET שם יש אופציית בחירה בין ה PAINTBUCKET ל- INK BOTTELE TOOL ואז אפשר להוסיף או סטרוק או FILL

בכלי הנקודות אנחנו משתמשים באותה צורה , אם אפשר לתת FILL הולכים ל – PAINTBUCKET ומוסיפים מילוי.

ישנם מצבים שע"מ למלא צורה או להוסיף לה סטרוק עלינו להתקרב לצורה .

צורות פרימיטביות

בצורות פרמיטיביות אי אפשר לבחור רק חלק של הצורה ולשנות אותו (צבע מחיקה משיכה)

אפשר לשחק אם הצורה לפי האופציות שנמצאות בסרגל PROPERTIES (עיגול זוויות קוטר ורדיוס)

הצורות הפרימטיביות והטקסט לא נקראות SHAPES ע"מ להפוך אותם לכאלה עלינו להיכנס לתפריט MODIFY ןאז לבחור ב- BREAKE A PART או CTRL B אפשר לבחור את החצץ הלבן ולמחוק ולעוות נקודות.

שכבות

נמצא בתפריט TIME LINE

אפשר לנעול שכבה (מערך השכבות עובד כמו באילוסטרייטור ופוטושופ)

ישנה עין שמסתירה ומגלה את השכבה , מנעול שנועל את השכבה (כשעובדים עם שכבה על שכבה רצוי לנעול את השכבות שלא עובדים עליהם)

וישנוע צלמית ריבוע שהופכת את השכבה לקו מיתאר (כמו CTRL Y באילוסטריטור)

 שיעור3 FLASH

כשאני רוצה לעבוד על טקסט ואני רוצה לעבוד על כל אות בשכבה שונה בוחרת את האות (אחרי פירוק CTRL B ) עושה CUT לאות עוברת לשכבה החדשה ומדביקה אותה ב PASTE IN PLACE מדביק באותו מקום בשכבה חדשה.

הצללות

יוצרת צורה , יוצרת שכבה חדשה, מעתיקה את הצורה לשכבה החדשה ב PASTE IN PLACE , מבטלת את ה סטרוק , מניחה את השכבה החדשה מתחת לשכבה המקורית ומזיזה קצת את הצורה

  • ישנה אפשרות בפקודה אחת לחלק צורות או טקסט לשכבות נפרדות

  • בוחרים את מה שרוצים לחלק בתפריט MODIFY-TIMELINE-DISTRIBUTE TO LAYERS

 שיעור4 FLASH

בתוך כלי הטרנפורמציה יש גם אופציה של GARDIANT כדי להשליך את ה GARdiant לתוך חלון ה SWATCHERS האלמנט צריך להיות בחור עם כלי ה GRADING ואז לגרור לחלון ה SWATCHERS.

בפלאש יש חדר ראשי כמו במה שם מתרחשת הסצנה הראשית ישנם חדרים אחרים שם יכולות להתבצע סצנות משניות (נלמד בהמשך)

כשפותחים פלאש יש אופציה לצור סצנה חדשה. כשאין כלום אנחנו רואים בציר ה TIMELINE (בסרגל השכבות) נקודה לבנה על הציר. כאחנו יוצרים משהו , צורה טקסט כל דבר , הנקודה הופכת לשחורה. כשאנחנו נכנסים לתפריט ה MODIFY-TIMELINE-CONVERT TO KEY FRAME ישנה אפשרות להכניס התרחשות חדשה בנקודת הזמן הזו (קיצור F6 )

עוד שיטה (פחות מומלצת) אפשר ליצור נק התרחשות שונות לפניי תחילת העבודה ולהגיע לכל נקודה ושם ליצור את ההתרחשות.

אוטומטית שאנחנו עושים FILE PUBLISH או CTRL ENETER יפתח ליד קובץ ה פלאש השמור קובץ נוסף (סרטון ) שקוראים לו SWFלהבדיל מ FLA שהוא קובץ פלאש